Duskfade recupera el espíritu de la PS2 con aventura, plataformas, exploración y combate, combinando nostalgia y mecánicas actuales.

Duskfade es el segundo juego del estudio español Weird Beluga y propone una combinación de aventura, plataformas y acción en tres dimensiones. Su propuesta recupera parte del espíritu de los clásicos asociados con la época de PlayStation 2, aunque incorpora una presentación técnica y mecánicas adaptadas a los estándares actuales.
Disponible para consolas y PC desde el 13 de agosto, el título apuesta especialmente por la exploración, las plataformas y los combates. Entre sus principales referencias aparecen juegos como Kingdom Hearts, Jak and Daxter y Ratchet & Clank, aunque Duskfade no busca reproducir de manera exacta las fórmulas de esos títulos.


Nota Relacionada
Duskfade recupera el espíritu de la era PS2
La aventura se desarrolla principalmente mediante escenarios tridimensionales en los que el jugador debe avanzar combinando plataformas, exploración y enfrentamientos. Se trata de una fórmula que tuvo una presencia importante durante la generación de PlayStation 2 y que actualmente cuenta con menos propuestas similares.
El apartado visual toma referencias de diferentes clásicos. Kingdom Hearts es una de las influencias más reconocibles en el estilo artístico, mientras que la jugabilidad incorpora elementos que recuerdan a Jak and Daxter. También pueden encontrarse guiños visuales relacionados con otras producciones conocidas.
La propuesta, sin embargo, no funciona como una reproducción exacta de aquellos títulos. El estudio utiliza esas referencias como punto de partida y las combina con mecánicas actualizadas y una presentación desarrollada con tecnología contemporánea.
Una historia alrededor del tiempo
La aventura lleva al jugador hasta Tick Town, una ciudad habitada por los nubinos. Allí viven Zirian y su hermana Allira, quienes atraviesan un momento complicado después de la muerte de su abuelo, un reconocido relojero.
El fallecimiento desencadena los acontecimientos de la historia y establece uno de los elementos centrales de Duskfade: el tiempo y sus consecuencias. Esta temática aparece tanto en la narración como en la ambientación y en diferentes recursos visuales.
El juego combina este trasfondo dramático con diálogos de tono más distendido. Los personajes secundarios contribuyen a introducir momentos de humor y referencias de diferentes tipos, mientras que la historia principal avanza mediante escenas protagonizadas por los personajes centrales.
Las voces están disponibles en inglés y los diálogos cuentan con subtítulos en distintos idiomas, incluido el español.

Un apartado visual apoyado en Unreal Engine 5
Uno de los aspectos destacados de Duskfade es su apartado artístico. El juego utiliza Unreal Engine 5 y presenta escenarios coloridos, iluminación trabajada y una estética claramente inspirada en los clásicos que sirven como referencia.
El estilo visual no busca romper completamente con esas influencias, sino utilizarlas para construir una aventura con una apariencia reconocible. La composición de los escenarios, los efectos de iluminación y el colorido forman parte importante de la identidad del título.
En PC, los requisitos mínimos incluyen Windows 10 de 64 bits, un procesador Intel i5-8400 o AMD Ryzen 5 1500X, 8 GB de RAM y una NVIDIA GTX 1050 Ti de 4 GB o AMD RX 580 de 4 GB. También requiere DirectX 12 y 20 GB de almacenamiento disponible.
Para la configuración recomendada se necesitan Windows 10 u 11 de 64 bits, un Intel i7-9700 o AMD Ryzen 5 2600X, 16 GB de RAM y una NVIDIA RTX 2060 de 8 GB o AMD 5700 de 8 GB, además de los 20 GB de almacenamiento.
El rendimiento depende del equipo y la resolución
La experiencia en PC puede variar de manera considerable según el hardware utilizado y, especialmente, la resolución seleccionada. En un equipo de altas prestaciones con resolución QHD de 2560 × 1440 píxeles, el juego pudo ejecutarse entre 150 y 180 FPS estables durante la mayor parte del tiempo con la calidad gráfica al máximo.
En un mini-PC con AMD Ryzen 7 8745HS, gráficos AMD Radeon 780M y 16 GB de RAM conectado a una televisión 4K, el rendimiento fue considerablemente inferior. Incluso reduciendo la calidad gráfica, utilizando resolución 1080p y limitando la tasa a 60 FPS, la experiencia fue menos satisfactoria.
El juego también fue probado en Linux pese a no contar con una versión nativa para ese sistema, con un funcionamiento correcto y sin problemas técnicos destacados durante la experiencia analizada.
La música acompaña el desarrollo de la aventura y mantiene una función importante dentro de la ambientación, adaptándose a las diferentes situaciones que aparecen durante el recorrido.
Plataformas, combates y exploración
La jugabilidad apuesta por unas mecánicas relativamente sencillas, tanto en las plataformas como en los enfrentamientos. El sistema de combate no ofrece una gran cantidad de combinaciones o combos, aunque cuenta con suficiente profundidad para sostener la diversión durante la aventura.
La exploración tiene un papel especialmente importante. Los escenarios incluyen distintos elementos que incentivan a recorrerlos por completo, como pociones de vida, engranajes de mejora, cartas coleccionables y objetos para modificar la apariencia del protagonista.
Los engranajes permiten ampliar las habilidades de Zirian, mientras que otros objetos sirven para cambiar el color de la espada o determinados elementos de su vestimenta. También existen coleccionables relacionados con la música del juego.
La aventura está estructurada en cuatro mundos con sus respectivos jefes. La escala de los escenarios permite dedicar tiempo a buscar secretos y completar diferentes elementos secundarios.
Una dificultad accesible con algunos detalles mejorables
Duskfade ofrece cuatro niveles de dificultad. En el nivel normal, los enfrentamientos pueden resultar accesibles para quienes tengan experiencia con este tipo de juegos, aunque la dificultad adquiere mayor importancia durante algunos combates contra jefes.
Uno de los aspectos señalados como mejorables es la falta de doblaje al español. Si bien los textos están disponibles en este idioma, las voces de los personajes se encuentran en inglés.
También existen algunos elementos que generan cierta sensación de contenido pendiente. Después de completar buena parte de la aventura pueden encontrarse engranajes que ya no tienen una función clara, mientras que algunos personajes hacen referencia a un coliseo cuyas puertas no llegan a abrirse durante el recorrido.
Duración y propuesta final
La duración depende en buena medida de la forma de jugar. Una partida directa en dificultad fácil puede completarse en aproximadamente ocho horas, mientras que dedicar tiempo a la exploración y los elementos secundarios permite extender considerablemente la experiencia.
En el análisis utilizado como fuente se alcanzaron unas 18 horas de juego y un 88 % de progreso. Esto muestra que recorrer los escenarios en profundidad puede aumentar de forma significativa el tiempo necesario para completar la propuesta.
Duskfade recupera una fórmula vinculada con una generación concreta de videojuegos y la combina con gráficos actuales, exploración tridimensional y mecánicas de plataformas y combate. Su apartado artístico y su jugabilidad aparecen entre sus principales fortalezas, mientras que el doblaje, algunos elementos sin función aparente y cierta repetición en los combates son aspectos que podrían mejorarse.
Lectura rápida: Duskfade es una aventura de plataformas y acción desarrollada por Weird Beluga que recupera parte del espíritu de los clásicos de PS2. Está disponible para consolas y PC desde el 13 de agosto, utiliza Unreal Engine 5 y combina exploración, plataformas, combates y coleccionables en cuatro mundos.
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